quarta-feira, 30 de junho de 2010

EcoCash

Introdução 

Com os dados da nossa pesquisa, pudemos identificar um mercado em potencial para consumo de produtos e serviços sustentáveis.

Problema 

Falta de incentivo ao consumo sustentável e a falta de acesso a esses produtos, alem da baixa visibilidade das empresas que tem seus produtos e serviços dentro desses parâmetros.

Estratégia

Um sistema em que o usuário ganha pontos por consumir produtos verdes, reconhecendo as empresas que adotam um parâmetro sustentável, e incentivando o uso desses seus produtos. Os prêmios compensam o preço mais caro do produto no inicio, pois apos ter uma grande demanda, o produto abaixaria de preço.

Solução 

A solução proposta foi um site em que o usuário possa ter acesso aos produtos sustentáveis, com seus pontos de venda, acesso a dicas sobre consumo sustentável, e através do seu perfil contabilizar seus pontos após o cadastro.




Projeto realizado por:
Daniela Santos
Marco Menezes

Descarte Fácil

Problema:

Descarte irregular de pilhas e baterias.

Estratégia:

Fazer com que as pessoas se concientizem dos danos causados pelo descarte irregular de pilhas e baterias, dando a esses produtos o seu devido fim.

Solução:

A população passará a ter uma data específica para esse descarte (o “Dia P”), no qual os resíduos em questão serão recolhidos, separados e enviados para a reciclagem.






Diego Trindade

Flavius Alves

Siomara Cerceau

PROJETO PÕE PILHA


INTRODUÇÃO

O projeto Põe Pilha tem como objetivo trazer uma solução para o recolhimento e reaproveitamento de pilhas e baterias em Belo Horizonte. O projeto estará vinculada a uma lei que está em discussão para ser aprovada ainda neste ano de 2010, onde todos fabricantes/comerciantes terão que obrigatoriamente recolher todo material e dar um destino a eles
PROBLEMA

Através de pesquisas feitas pelo grupo, percebemos que 90% das pilhas e baterias (inclusive falsificadas) são descartadas em lixos comuns, sendo assim, levados para aterros sanitários e terrenos baldios. Dessa forma, como estes trazem substâncias tóxicas em suas composições, o meio ambiente é seriamente danificado (ex: lençóis freáticos). Postos de recolhimento destes materiais existem em BH (ex: Banco do Brasil, alguns supermercados), porem as pessoas não estão cientes de onde estes se encontram e que nem mesmo existe uma coleta específica.

ESTRATÉGIA

Para solucioná-lo pensamos em trabalhar em conjunto com estes fabricantes/comerciantes em um site que consiste em facilitar a achar esses postos. Explicando melhor, a pessoa poderá digitar um endereço qualquer e o site lhe mostrará o ponto mais perto de recolhimento, tudo através de um mapa. Esse usuário poderá também se cadastrar, onde poderá enviar criações como wallpapers, infográficos, músicas e etc. As parcerias com órgãos públicos e empresas do ramo facilitarão na divulgação do projeto, assim como mídias de massa (televisão, internet). Assim coletados quinzenalmente de modo correto, as pilhas e baterias irão para locais específicos de reciclagem, como por exemplo, ONGS que em BH existem várias que trabalham com esse tipo de material.

A segunda parte do projeto consiste em conscientizar de maneira interativa cada vez mais a população. Pensando nisso totens de recolhimento serão instalados em locais com grande fluxo de pessoas (escolas, rodoviárias, supermercados...) e no momento que a pessoa passar por eles, arquivos enviados via bluetooth irão chegar no aparelho celular (ex: wallpapers, infográficos.), todos com tema reciclagem, com objetivo de divulgação e conscientização.


SITE














TOTENS




SOLUÇÃO

A partir do site e dos postos de recolhimento (totens), pretendemos conscientizar a população da maneira correta de descartar as pilhas e a localização de onde depositá-las, com o objetivo de se tornar um hábito constante no cotidiano da população.



Projeto desenvolvido por:
Carolina Furtado
Lucas Guimarães
Rafael Lucchesi





DESCARTE INTELIGENTE

PROBLEMA
A coleta de lixo em Belo Horizonte sofre com diversos problemas atualmente.
Dentre eles, destacamos a desintegração da coleta e reciclagem do lixo como principal questão a ser solucionada.

ESTRATÉGIA
A estratégia é reconstruir a relação existente entre a população e a coleta de lixo em todos os seus níveis. Desde a relação da população com o que consome até o momento em que os produtos são descartados e direcionados à um fim específico.
O projeto visa otimizar a coleta de lixo para que o processo se torne mais sustentável e consciente, reduzindo a pegada de carbono e reeducando a população no que diz respeito à sua relação com o lixo.

SOLUÇÃO
Criação de núcleos interligados de coleta com níveis categorizados de organização que mais tarde gerariam alguns beneficios para a população de acordo com as Coletas Bairro.
O transporte entre os postos regionais e Bairro, se dá de forma híbrida entre combustão e eletricidade. Já o transporte Posto Bairro para o destino final do lixo, será através de eletricidade, já que a rota é fixa e única para cada destino.
Através de um site e de um aplicativo para smartphone o usuário é capaz de acompanhar sua relação com a coleta e de reivindicar e participar das votações e benefícios a serem estudados.


Vídeo do projeto.

SITE


Home
Aqui o usuário tem acesso ao conteúdo básico de explicação do projeto.

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Home - menu em funcionamento.
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Matérias
Aqui o usuário tem acesso à dicas de sustentabilidade e conscientização.

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Cadastro
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Ranking
Acompanhamento da coleta das regiões e bairros da cidade e o status da participação da mesma.

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Votação
Área reservada para visualização, votação e acompanhamento dos benefícios

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Coleta
Acompanhamento da coleta e do horário da mesma em cada bairro.

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APLICATIVO

Ícone e tela inicial
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Ranking e Coleta


Projeto desenvolvido por
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Lucas Cançado Fiuza Lima
Anelise Dias Giordani
Felipe Moraes de Vasconcelos
Kamilla Barcelos Oliveira
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terça-feira, 29 de junho de 2010

E-COLETA

PROBLEMA
O descarte errado e acumulo do lixo eletrônico.





ESTRATÉGIA
Utilizar a internet para escancarar o problema, através de insentivo á população de mostrar onde estão estocados e entulhados produtos eletrônicos estragados e usados que não servem mais para eles.



SOLUÇÃO
Mostranto através de um mapa interativo em nosso site. Buscando assim parceria com a prefeitura e com as empresas de produtos eletrônicos que ao ver o problema explicito irão poder localizar mais fácil onde está a sujeira deixada pelas mesmas, reforçando ou criando uma boa imagem com os consumidoes.






Projeto desenvolvido por:
Lucas Vinaud
Daniel Almeida
Marco Túlio

Saiba mais sobre o projeto em: http://designsemlixo.blogspot.com/

ECO HOUSE

Um jogo de simulação com caráter educativo, e estará disponível para a diversão no Orkut.  Pretende-se divulgar e sugerir práticas sustentáveis, incentivando o consumo desses produtos até mesmo na vida fora do jogo!
No jogo, é necessário planejar os materiais e produtos deverão estar em sua casa.

O PROBLEMA

Falta de conhecimento sobre atitudes sustentáveis

ESTRATÉGIA

Fazer um jogo interativo, que estará disponível na rede social Orkut, para
atingir um público amplo


O QUE É?
Trata-se de um jogo educacional e de planejamento, para internet, onde o jogador planeja quais os materiais e produtos deverão ser usados em sua casa, e terá como conseqüência o seu aprendizado.






Infográfico explicativo da funcionalidade do jogo. Qual o objetivo do jogo, quais as informações a serem passadas com intuito de gerar conhecimento e conscientização sobre uso de objetos e materiais sustentáveis, além de maior conhecimento sobre práticas mais ecológicas no dia-a-dia. O infográfico ilustra também como é o funcionamento do jogo, como se joga, etc.















Para mais informações, acesse o blog do projeto. Clique aqui

Não Descarte - Projeto DarWin

Introdução

Ao falarmos da elaboração de um projeto ecologicamente responsável, principalmente no meio acadêmico, encontramos discursos animadores que nos motiva sempre a pesquisar e desafiar as nossas limitações sejam elas temporais, financeiras ou intelectuais.
Esse discurso nos projeta um lema, um ideal: o sentimento de que podemos ajudar o mundo.

Para tanto, essa etapa de pesquisa é extremamente importante, pois é dela que criamos o alicerce para as nossas tomadas de decisões. Assim como um arqueólogo, vamos escavando esse assunto, que não parece ter fim. E nessa jornada adquirimos frustrações, mas também adquirimos esclarecimentos que nos possibilita criar teorias, vislumbrar o que foi feito e projetar o futuro.


Problema
Após um estudo sobre o descarte de baterias, verificamos que havia um problema de descarte deste material e sua reciclagem.
O problema dava-se pelo fato das pessoas não terem consciência do problema e a omissão de diversas empresas sobre o assunto.


A pesquisa inicialmente foi feita pelo descarte de baterias, mas ampliamos o escopo do projeto para tratar o descarte de qualquer material




Clique na imagem para visualizar o pdf
Estratégia
A ideia é o desenvolvimento de um produto que deverá amenizar esse descaso da sociedade e incentivar a criação de novas políticas que amenize o problema de descarte de produtos.








Clique na imagem para visualizar o pdf
Solução
A nossa contribuição para amenizar este problema foi o desenvolvimento de um jogo on-line: DarWin um mundo sustentável.
DarWin é um jogo de planejamento ecológico que permite criar uma rede participativa de usuários.








Clique nas imagens para visualizar o pdf

Tela de Login - usuário loga para começar o jogo.




Situação apresentada - usuário seleciona uma
resposta conforme situação proposta.

Resposta da situação proposta - Jogo simula 
a resposta e da o resultado.


Projeto desenvolvido por:

- Marcelo Soares
- Felipe Lima

Veja o projeto completo: http://naodescarte.blogspot.com

EcoProject

O EcoProject é uma ferramenta que vai permitir que você faça pesquisa sobre projetos sustentáveis, pergunte a outros profissionais sobre o assunto, responda as questões deixadas por outros usuários e faça contato com novos parceiros e fornecedores.


O PROBLEMA:
Os designers não pensam em projetos sustentáveis, se pensam, não sabem como fazê-lo e não possuem fonte de pesquisa para tal.

Infográfico explicativo do projeto


A ESTRATÉGIA:
Um site que crie um elo entre designers e fornecedores fazendo com que os designers pensem em seus projetos de uma maneira mais sustentável.

Home - EcoProject

Saiba mais sobre o projeto em: http://www.ecoproject2.blogspot.com/

Projeto desenvolvido por:
Haysys Ferreira e Patricia Czekai

Projeto "Closet"

.:Infográfico:.





.:Layout site:.



.:Síntese:.




.:A imagem acima, mostra o ciclo (esquema) de como funciona o projeto:.


Problema:
- Consumo excessivo e compulsivo de vestuário
- Lixo têxtil

Estratégia:
- Mobilizar as pessoas a participarem e trazer a proposta para sua vida
- Visibilidade para os parceiros
- criar um lado emocional das roupas com o próprio usuário

Solução:
- Workshop (customização de vestuário doado)
- Doação de roupas usadas por celebridades
- Site (dicas, informações, cadastro para o workshop, parcerias, imagens e vídeos)
- Lojas parceiras que sustentarão o projeto

.:Designers:.
- Lorraine Fortes
- Maria Marta Stopa
- Sarah Borela

Saiba mais sobre o projeto em: http://designcabeca.blogspot.com/